Digital Dynamics
If you can't explain it simply, you don't understand it well enough.
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30장 : 오토마타(Automata)와 XML 파서
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강의의 마지막입니다. 마지막을 무엇으로 할까 고민하다가 "오토마타(Automata)"를 골랐습니다. 오토마타는 상태(State) 집합과 상태간의 전이(Transition)를 모델링한 것으로 이들이 하나의 시스템을 이루면 ...
29장 : 알고리즘 개발 방법론 2 (Greedy Method, Backtracking)
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알고리즘 개발 방법론 두번째 장으로 욕심쟁이 기법(탐욕, Greedy Method)와 백트래킹(Backtracking)에 대해서 알아봅니다. 사실 이 두가지 기법은 모든 방법을 동원해서도 풀리지 않는 문제가 있을 때, 마지막으로 시도해볼 수 있는...
28장 : 알고리즘 개발 방법론 1 (Divide and Conquer, Dynamic Programming)
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지금까지 살펴 본 알고리즘들은 주어진 문제를 최적으로 해결하는 것들이었습니다. 우리의 선조들이 힘든 연구와 통찰을 통해 찾아낸 아름답고도 멋진 해법들입니다. 하지만 이들은 처음 접한 문제들에 대해 어떻게 해법을 찾을 수 있었을까요? 또 우리가 ...
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27장 : 회귀와 스플라인 (Regression & Spline)
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이번 장에서 배우는 회귀(Regression)과 스플라인(Spline)은 다른 큰 학문 분야의 맛보기로 제시한 것입니다. 회귀는 통계학의 기본이 되는 개념으로, 실제 측정된 데이터로부터 일반화된 수식을 얻어내는 기법을 의미합니다. 측정된 데이터...
26장 : 수치 미적분
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미분(Differential)과 적분(Integral)의 개념이 창안되고 나서 수학의 세계는 혁명적인 변화를 경험하게 됩니다. 현재 상태만을 주시하던 인간들은 상태의 변화를 볼 수 있게 되었고, 더 나아가 상태 변화의 변화까지 볼 수 있게 되었습니...
25장 : 방정식 근 찾기
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학창시절 수학 공부하면서 지겹도록 방정식을 풀어 보았을 겁니다. 그런데 아십니까? 우리가 손으로 풀던 문제들은, 딱 손으로 풀 수 있는 정도의 계산량만 요구하는 "연습용" 문제일 뿐이라는 걸요. 실제 현실에서 부닥치는 여러가지...
24장 : 행렬 (Matrix)
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행렬(Matrix)는 행(Row)과 열(Column)로 구성되는 사각형의 격자(Array)에 숫자나 심볼을 배치한 것을 의미합니다. 행렬은 기하학(특히 컴퓨터 그래픽스)이나 통계학에서 시스템을 이루는 다차원의 독립 변수들을 한꺼번에 연산하기 위한...
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